NSI · terminale speGratuit
Chapitre 3 — Architectures matérielles, OS et réseaux
L'essentiel en 30 secondes
Les machines communiquent via le modèle TCP/IP en 4 couches. Chaque machine a une adresse IP ; le routage achemine les paquets de proche en proche grâce à des tables de routage. TCP garantit la livraison (connexion, accusé de réception), UDP est plus rapide mais sans garantie. Le système d'exploitation gère les processus (ordonnancement, états : prêt/élu/bloqué) et les ressources matérielles.
Notions clés
- Modèle TCP/IP
- 4 couches : Accès réseau (Ethernet, Wi-Fi), Internet (IP), Transport (TCP/UDP), Application (HTTP, DNS, SMTP).
- Adresse IP et masque de sous-réseau
- L'adresse identifie une machine. Le masque sépare la partie réseau de la partie hôte. : adresses.
- Routage
- Processus d'acheminement des paquets. Chaque routeur consulte sa table de routage pour choisir le prochain saut (next hop).
- TCP vs UDP
- TCP : fiable, avec connexion (3-way handshake), lent. UDP : non fiable, sans connexion, rapide (streaming, jeux).
- Processus et ordonnancement
- Un processus est un programme en exécution. L'OS ordonnance les processus entre 3 états : prêt, élu (en cours), bloqué.
Formules
Calcul d'adresse réseau
Condition : AND bit à bit entre l'adresse IP et le masque de sous-réseau
Nombre d'hôtes dans un sous-réseau
Condition : Avec un masque /n. On retire l'adresse réseau et l'adresse de broadcast.
Table de routage (format simplifié)
Condition : 0.0.0.0/0 = route par défaut, utilisée quand aucune autre route ne correspond
A retenir
- TCP/IP fonctionne par encapsulation : chaque couche ajoute un en-tête au paquet de la couche supérieure.
- Un routeur opère au niveau de la couche Internet (couche 3) ; un switch au niveau de la couche Accès réseau (couche 2).
- Un processus bloqué attend une ressource (E/S, mémoire). Un processus prêt attend juste son tour d'exécution.
Erreurs classiques
Erreur : Confondre adresse IP et adresse MAC
Correction : IP = adresse logique (couche 3, modifiable). MAC = adresse physique de la carte réseau (couche 2, fixe).
Erreur : Dire que UDP est 'mauvais' parce que non fiable
Correction : UDP est adapté quand la vitesse prime sur la fiabilité : streaming vidéo, jeux en ligne, DNS.
Erreur : Oublier de retirer 2 adresses dans le calcul du nombre d'hôtes
Correction : Sur un réseau /24 : 2^8 = 256 adresses, mais 256 − 2 = 254 hôtes (adresse réseau + broadcast).
Astuce méthode
Au bac, si on te demande de compléter une table de routage, identifie d'abord les réseaux directement connectés (passerelle = 0.0.0.0), puis ajoute les routes vers les réseaux distants via le routeur voisin, et termine par la route par défaut.