Mathématiques · premiere tc
Chapitre 3 — Probabilités
L'essentiel en 30 secondes
Une probabilité est un nombre entre 0 et 1 qui mesure la chance qu'un événement se produise. La somme des probabilités de toutes les issues vaut 1. Pour des événements indépendants, on multiplie les probabilités le long des branches d'un arbre. Pour l'union, on additionne en retranchant l'intersection. L'arbre de probabilités est ton meilleur outil en DS.
Notions clés
- Expérience aléatoire
- Expérience dont on ne peut pas prévoir le résultat avec certitude (ex : lancer un dé).
- Univers (Ω)
- Ensemble de toutes les issues possibles d'une expérience aléatoire.
- Événement
- Sous-ensemble de l'univers. Un événement élémentaire contient une seule issue.
- Événements incompatibles
- Deux événements qui ne peuvent pas se produire en même temps : .
- Arbre de probabilités
- Schéma en branches où chaque branche porte une probabilité. On multiplie le long d'un chemin, on additionne les chemins menant au même événement.
Formules
Probabilité de l'événement contraire
Union de deux événements
Cas d'événements incompatibles
Condition : Si A \cap B = \varnothing
Équiprobabilité
Condition : Seulement si toutes les issues sont équiprobables
A retenir
- La somme des probabilités de toutes les issues de l'univers vaut toujours 1.
- Dans un arbre, on MULTIPLIE le long d'un chemin et on ADDITIONNE les chemins qui mènent au même événement.
- Penser à l'événement contraire : parfois P(Ā) = 1 − P(A) est plus rapide à calculer.
Erreurs classiques
Erreur : Additionner les probabilités le long d'un chemin dans un arbre.
Correction : On MULTIPLIE les probabilités le long d'un même chemin (branches successives).
Erreur : Appliquer la formule d'équiprobabilité alors que les issues ne sont pas équiprobables.
Correction : Vérifier d'abord que toutes les issues ont la même probabilité avant d'utiliser le rapport favorable/total.
Erreur : Oublier de retrancher dans .
Correction : Si A et B ne sont pas incompatibles, il faut retrancher l'intersection pour ne pas compter deux fois.
Astuce méthode
En DS, dessine TOUJOURS un arbre de probabilités, même si l'énoncé ne le demande pas. Cela structure ta réflexion et évite les oublis.